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1987-08-28
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15KB
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301 lines
SHERMAN M4 (Traduccion del Manual Original)
----------
1 - VEHICULOS.
--------------
SHERMAN M4:
Ano de incorporacion .... 1941
Velocidad maxima ........ 52 Km/H.
Peso .................... 40 Toneladas.
Longitud ................ 6 m.
Anchura ................. 2,65 m.
Armamento ............... Canon de 75 mm.
El Sherman M4 es sin duda el carro de combate aliado de mayor popula-
ridad durante la Segunda Guerra Mundial. Muy apreciado en todo momen-
to, se utilizo transcurrido largo tiempo del final de este conflicto
en casi todos los ejercitos del mundo. Fue producido en enormes can-
tidades (48.071 de todas las versiones). Llega a El Alamein con el
principio del fin de la supremacia de los Afrika Korps.
JEEP:
Ano de incorporacion .... 1939
Velocidad maxima ........ 85 Km/H.
Peso .................... 1,2 Toneladas.
Longitud ................ 3,36 m.
Anchura ................. 1,58 m.
Armamento ............... 5 ametralladoras Browning.
El Jeep Willys es un vehiculo de alta velocidad con una autonomia de
480 Km. Dependiendo de la forma en que se halle equipado, es capaz de
cumplir muy diversas misiones. Presentado aqui en su cometido de es-
pionaje, es un medio de desplazamiento muy fiable gracias a su trac-
cion en las cuatro ruedas y su capacidad de superar pendientes de
hasta 59 grados.
HALF-TRACK (SEMIORUGA):
Ano de incorporacion .... 1939
Velocidad maxima ........ 88,5 Km/H.
Peso .................... 8,5 Toneladas.
Longitud ................ 5,80 m.
Anchura ................. 2,10 m.
Armamento ............... Ametralladora de 12,7 mm.
El Half-Track es un vehiculo adecuado para los desplazamientos en
cualquier condicion. Tras algunos ensayos experimentales, su fabri-
cacion comenzo en 1939. Aporto una extrema movilidad a las unidades
de las fuerzas aliadas. La produccion de este tipo de vehiculos per-
mitio el suministro al ejercito americano, asi como britanico, fran-
ces y sovietico.
PANZERKAMPFWAGEN VI (TIGRE):
Ano de incorporacion .... 1942
Velocidad maxima ........ 45 Km/H.
Peso .................... 54 Toneladas.
Longitud ................ 8,45 m.
Anchura ................. 3,15 m.
Armamento ............... Canon de 88 mm.
Posibilidad de disparo .. 89
El Tigre es considerado como el carro de combate de mayor popularidad
de los producidos por Alemania durante la Segunda Guerra Mundial. Su
celebridad se debe a su fantastico equipamiento, mucho mejor que el
de las fuerzas aliadas y que permanecio asi durante los meses que si-
guieron a su aparicion hasta el momento en que se descubrio la manera
de mejorar el equilibrio. Su fama procede tambien del grosor de su
blindaje que lo hacia practicamente indestructible.
JAGGDPANZER:
Ano de incorporacion .... 1943
Velocidad maxima ........ 47 Km/H.
Peso .................... 44 Toneladas.
Longitud ................ 9,90 m.
Anchura ................. 3,30 m.
Armamento ............... Canon de 88 mm.
Posibilidad de disparo .. 79
El Jagdpanzer representa la transicion entre los canones de asalto y
los carros de combate alemanes. Muy simple en cuanto a su realizacion
y muy baratos, dado que sus componentes procedian de tanques ya exis-
tentes, y con un potente equipamiento. Suponia una desventaja la au-
sencia de torretas.
STURMGESCHUTZ III:
Ano de incorporacion .... 1942
Velocidad maxima ........ 40 Km/H.
Peso .................... 24 Toneladas.
Longitud ................ 6,77 m.
Anchura ................. 2,95 m.
Armamento ............... Canon de 75 mm.
Posibilidad de disparo .. 87
El Sturmgeschutz o canon de aslto era un compromiso entre el coche y
el carro de combate del cual tomo unas interesantes caracteristicas.
Pensado en principio para el apoyo directo de la infanteria, se con-
virtio durante la Segunda Guerra Mundial en un elemento belico muy e-
ficaz y flexible. Paso a ser un medio para llevar a cabo las misiones
de apoyo de las tropas motorizadas.
2 - CAMPANAS.
-------------
(Ojo, lease la "N" con un palito arriba, asi no se confundira con lo
que suena en las Iglesias).
NORMANDIA, JUNIO 1944:
Se recomienda comenzar el juego por esta campana, incluso aunque no
sea cronologicamente la primera, dado que si que es la mas facil.
Puesto que la de Normandia fue una campana progresiva, nos la han
recreado con un nivel de dificultad de incremento progresivo. Esta,
asi como las dos posteriores, son una sinopsis de lo que se encon-
traron los Shermans. Bunkers, baterias costeras que destruir, pue-
blos que liberar sin demasiados danos, recuperacion de equipamiento
lanzado en paracaidas, etc.
Para seguir la historia no se menciona ningun nombre de ciudad en el
mapa de Normandia. De hecho, las tropas de desembarco supieron de su
mision semanas antes del dia "D", pero nadie conocia el punto donde
tendria lugar. Esto solo lo supieron horas antes de que el primer
pueblo fuese liberado de los alemanes: "Ste. Mare l'Eglise".
Lucharas contra el General Heinz Guderlan, padre de la Division Aco-
razada Nazi y la Blitzkrieg.
LAS ARDENAS, DICIEMBRE 1944:
Durante el desembarco, Hitler estaba dormido. Segun las divisiones
aliadas iban adentrandose en los territorios ocupados, Hitler seguia
tranquilo porque pensaba que las V2, en breve operativas, concluirian
rapidamente la guerra a su favor. Cuando se dio cuenta de que los a-
liados entrarian pronto en Alemania y que las 100 pequenas V2 del a-
taque de Londres no eran nada comparadas con el bombardeo aliado del
Ruhr, se decidio a jugar otra carta ... su ultima carta.
Hitler ordeno a todas las divisiones que hasta entonces mantenia en
la reserva a combatir con las tropas aliadas en occidente para evitar
que siguieran avanzando. Los aliados, que progresaban mas rapido que
sus unidades de reabastecimiento, se vieron sorprendidos por esta ul-
tima ofensiva a la desesperada. Los alemanes, en este ultimo ataque,
fueron mas fanaticos que nunca estando dispuestos a recurrir a cual-
quier treta para alcanzar la victoria.
Las condiciones metereologicas de este final de diciembre no permi-
tieron ninguna ayuda aerea y la moral estaba por los suelos dado que
los aliados se hallaban lejos de sus familias en estas fechas navi-
denas.
Lucharas contra Karl Gerd von Runstedt, comandante de la ofensiva de
las Ardenas.
EL DESIERTO, NOVIEMBRE 1944 (EL ALAMEIN):
Aqui tu principal enemigo es el desierto, dado que las minas son ca-
si invisibles, el terreno es falso y la distancia a la costa y las
ciudades impide un reabastecimiento regular. Durante las batallas,
ganar algo de terreno al enemigo es menos importante que cubrir tu
propia retirada. Se suceden batallas en que ambos bandos se rodean
mutuamente intentando evitar cualquier posible retirada para aprovi-
sionarse. Numerosos vehiculos, especialmente divisiones acorazadas,
fueron abandonados en el desierto porque se quedaron sin combustible
y destruir o capturar un bidon de gasolina al enemigo era toda una
victoria.
Los Deutches Afrika Korps (DAK) de Rommel son una maquina belica per-
fectamente preparada para el combate en el desierto. Los soldados del
Reich van de victoria en victoria, lo que les da una excelente moral
y una importante reserva de combustible arrebatado a los britanicos,
que estan esperando a tus Shermans antes de atacar a Rommel en su
campamento de la retaguardia.
Combatiras contra el Mariscal de Campo Erwin Rommel, tambien conoci-
do como "el Zorro del Desierto".
3 - MISIONES.
-------------
NORMANDIA:
El desembarco fue duro, tu division Sherman es la primera en pisar el
suelo normando, mientras que muchas otras han quedado fuera de comba-
te. Dos divisiones fueron preparadas para esta mision, pero la tuya
es la unica que queda. Todas las esperanzas estan puestas en ti.
NORMANDIA 1: Estas en E-14 y no tienes jeeps. Tu mision es destruir
los bunkers ubicados en los puntos C-12 y G-12. Los dos
bunkers estan conectados por tuneles y telefono y estan
equipados a su vez con radios que les permiten comunicar
indicaciones de las batallas a las baterias costeras y
recibir ordenes del Cuartel General. Una vez destruidos
los bunkers, toma posesion del campamento en E-11. Asi
podras reaprovisionarte. Punto de encuentro al final de
tu mision: Campamento en E-11.
NORMANDIA 2: Tus jeeps, que han llegado por planeador durante la no-
che, han sido reparados por la resistencia pero estan en
manos del enemigo. El planeador ha aterrizado demasiado
lejos del punto designado debido a los violentos vien-
tos. El campamento esta en el punto B-9. Recupera los
jeeps y ten cuidado de no destruirlos durante el comba-
te ya que pueden servirte de gran ayuda en tus proximas
misiones. Punto de encuentro al final de tu mision: Cam-
pamento en B-9.
NORMANDIA 3: La casa en F-7 ha sido escogida por el Estado Mayor para
establecer una base avanzada. Un convoy ha salido ya,
sin ningun apoyo, pues se pensaba que la posicion se en-
contraba en tu poder. Unete a el antes de que caiga en
manos alemanas y asi ademas podras aprovecharte de los
suministros que lleva. Ten cuidado de no destruir los
puentes, pues seran necesarios par el avance aliado.
Punto de encuentro al final de tu mision: Campamento en
F-2.
NORMANDIA 4: La bateria costera, localizada en B-3, ha causado estra-
gos en nuestra flota y esta evitando la consolidacion
de una cabeza de puente. Tienes forzosamente que des-
truirla. Esta protegida por bunkers y campos minados.
Necesitaras, sin duda, buenos disparos para dar cuenta
de ella. Punto de encuentro al final de tu mision: La
bateria en el punto B-3.
NORMANDIA 5: Tu ultima mision es muy simple: liberar el pueblo loca-
lizado en G-1. Ten cuidado, pues la liberacion de este
pueblo es muy importante. Se trata del primero en ser
recuperado por las tropas aliadas de las manos enemigas.
El mundo esta pendiente de ti. Punto de encuentro al fi-
nal de tu mision: Pueblo en G-1.
LAS ARDENAS:
Un soldado aleman acaba de ser capturado. Llevaba un uniforme del e-
jercito americano y hablaba perfectamente el ingles. De hecho fue so-
lo descubierto porque la forma de abrir su paquete de chicles no era
la que hubiera utilizado un autentico soldado americano. En el inte-
rrogatorio confeso la existencia de unos 150 soldados alemanes infil-
trados en nuestras tropas. Debes estar prevenido frente a cualquier
otra treta como esta.
ARDENAS 1: Estas en G-12 enfrentandote a la masiva ofensiva de las
Divisiones Panzer. Vuelve a C-14. Protegete y permanece
alerta. Conservaremos la calma y pensaremos en una forma
de contraatacar. Punto de encuentro al final de tu mision:
Campamento en C-14.
ARDENAS 2: La base en F-9 fue abandonada por el enemigo y algunos
Shermans estan ya repostando. Dirigete tu tambien hacia
alli para repostar. Punto de encuentro al final de tu mi-
sion: Campamento en F-9.
ARDENAS 3: El avance enemigo debe ser detenido. Destruye el puente en
H-3. Un mensaje de radio nos informo de que el bosque, al
norte del puente, estaba desierto. Ten cuidado: la proxima
mision tendra lugar al sur de ese mismo puente. Punto de
encuentro al final de tu mision: Lado sur del puente en
B-3.
ARDENAS 4: Neutraliza el campamento del enemigo en D-1. Ten cuidado:
parece que esta bien protegido por bunkers, campos minados
y "Tigres". No dejes nada tras de ti que pueda aprovechar
el enemigo. Destruyelo todo. Punto de encuentro al final
de tu mision: Base en D-1.
ARDENAS 5: Parece que lo estas consiguiendo, pero no cantes victoria,
debes continuar. BULSSON-VILLE, en F-5, esta en manos de
los alemanes. Debes recuperarla y no tener piedad con e-
llos: hay que terminar con la guerra de una vez por todas.
Sacale el maximo partido a los Shermans ya que te conduci-
ran a la victoria. Punto de encuentro al final de tu mi-
sion: BUISSON-VILLE en F-5.
EL DESIERTO:
Ten mucho cuidado con el desplazamiento de las dunas y con las minas.
Asi mismo, ten especial precaucion para saber hacia donde vas: los
kilometros innecesarios pueden resultarte letales. Ten mas cuidado
aun con los movimientos de los DAK y no te dejes atrapar por sus tan-
ques.
DESIERTO 1: Ahora estas en G-0. Ve rapidamente a G-5, BAB-EL-QATTARA,
antes de que los tanques alemanes lleguen a este punto
para repostar. Reposta y destruye su combustible. Punto
de encuentro al final de tu mision: BAB-EL-QATTARA en
C-5.
DESIERTO 2: Los tanques que necesitaban repostar estan llegando al
pueblo. Defiende tu posicion y destruye esos seis pan-
zers. No estaban avisados de tu llegada, de manera que
aprovecha el factor sorpresa. Punto de encuentro al fi-
nal de tu mision: BAB-EL-QATTARA en el punto C-5.
DESIERTO 3: Una columna enemiga debe alcanzar SIDI-ABD-EL-RAHMAN, en
F-10, desde el sur para reforzar su posicion. Debes hacer
fracasar este plan y tenderles una emboscada en F-6, F-7
o F-8. Tu mision termina si todos los tanques resultan
destruidos o si solo uno alcanza el pueblo. Punto de en-
cuentro al final de tu mision: La posicion de la embos-
cada.
DESIERTO 4: Reposta en SIDI-ABD-EL-RAHMAN. Si los alemnes fueran alli
masivamente, el pueblo resultaria estar mal protegido.
Como siempre, no dejes nada detras de ti. Punto de en-
cuentro al final de tu mision: SIDI-ABD-EL-RAHMAN en el
punto F-10.
DESIERTO 5: Rommel se ha retirado a un alejado campamento en B-15.
Para terminar definitivamente con los combates en el de-
sierto debes apuntar a la cabeza. Ataca el campamento y
destruyelo. Debes contar con que habra una fuerte resis-
tencia. Punto de encuentro al final de tu mision: Campa-
mento de Rommel en B-15.